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《功夫奇遇记苹果版》是一款具有浓厚功夫电影风格的休闲手机游戏。游戏以中国罕见的功夫元素为主题。无论是从魔胶人风格,还是格斗中的原武学招式,整体玩法都保持了较高的趣味性。同时游戏玩法基本沿用了常见的roguelike玩法。在游戏中,玩家将扮演一个橡皮人,一个小胖子,穿着李小龙的服装,运用各种战斗技巧和技能,面对各种功夫高手。在操作上,游戏采用自动战斗模式,支持玩家自动寻找敌人,自动出招,轻松按下按钮释放炫酷招式,让玩家享受到roguelike玩法带来的随机刺激。况且在游戏中,橡皮人战斗的时候,仔细发现有一种拳拳到肉的感觉,玩家可以很好的感受到游戏中搞笑冒险的刺激战斗。如果你喜欢电影?梦想成为霍元甲、叶问、黄飞鸿?那么这个功夫奇遇记游戏绝对是你的最佳选择。欢迎感兴趣的用户下载体验。
【沙雕橡胶人】
橡皮人风格,拳拳到肉,招兵买马克敌制胜。
[简单的操作感觉]
自动战斗,就两个键,玩转电影世界。
【功夫电影风格】
原创武术招式,不只是花式拳!
[罗格式游戏]
随机技能,自由搭配,总能变强!
《功夫奇遇记》采用柔格力克的游戏形式,章节包含不同数量的小关卡。只有将每个小关卡中的敌人全部清除才能继续前进,每通过一个关卡都会获得一定的经验值,用来提升冒险等级。并且游戏战斗环节的核心内容是冒险等级提升提供的三选一强化机会。这些强化可以分为输出、生存、普攻三大类,每个强化又可以根据颜色的不同分为橙、紫、蓝三个等级,分别对应大、中、小三个等级的强化(第四章抽奖* *,会出现极高等级的强化,这种情况非常少见)。
对于输出的增强有很多种,包括攻击力、攻击伤害、暴击伤害等侧重于数值增强的增强,以及为技能或伤害增加特效的增强。游戏前期,敌人大多是血量低威胁低的锤帮小弟。数值提升型的强化可以帮助我们快速清理敌人,不用担心自己的血量陷入危机。所以建议游戏前期优先考虑攻击力或者攻击伤害的强化。
最近玩了很多游戏,都是看广告打赏,然后发现都是OHAYOO游戏,和之前的游戏高度融合,比如我的功夫,我的射击精度,射手大陆,6号特工等等。但每个人都有自己的创造力。我认为总的来说。
最初的游戏性很好,但是刚玩了三五天就变成了纯粹的刷量游戏,成长完全变成了价值的增加。刷机过程的反馈其实很少。我建议在提升数值或者突破关卡的过程中,增加打击套路。比如第一关只有三次攻击,两拳一脚,第二关在攻击组合上增加一段,可以用来抠胯。
连招次数完成后,突破关卡可以加强之前每次攻击的效果。比如你突破了下一关,你的第三次攻击会把远处的敌人聚集在一起,然后再突破一关。在你的聚集之后,你将会爆炸并且弹开敌人。在不断突破关卡的过程中,你能明显感受到你的角色的变化,而不是简单的数值增加,这对玩家来说毫无意义。
从小玩街机游戏,玩家只关注两点:这个角色动作帅不帅,这个怪我几招就把他打死了。第二点是因为怪血量在增长,这个增长和玩家的攻击力不是一个级别的。我个人很难从这种方式中获得积极的游戏体验。这个怪物是个
通关之后,同样的怪物还要再打10次。我个人认为这个游戏不健康,不长久,所以希望自己能改进动作。当然,这些只是建议,可能会有点混乱,但希望这些想法能传达给制作团队。我只是觉得,把预算花在一款游戏上,通过不断开发同类型的新游戏来挖掘它的潜力,会更好。个人觉得横向发展都差不多了,只好试试纵向发展。
1.各种恶搞的游戏角色竞相登场,搞笑的格斗风格,打造不一样的格斗游戏。
2.操作没有难度,只需点击滑动屏幕,非常简单容易。
3.可以释放很多技能,让你轻松战胜对手,赢得最后的比赛。
4、流畅的战斗动作设定,没有太大的操作难度,让你享受战斗。
5.应对各种挑战,灵活控制人物战斗,顺利完成自己的战斗任务
v0.58.3版本.
修复以前版本中的错误。v0.51.18版本
1.增加在线重连的稳定性。
2.修复某些情况下的卡住情况。
3.减少广告获取体力,刷新道具等广告位(运营已关闭策划反思小黑屋,削减广告位,提升游戏体验)。
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